Episodio 3 - Tendencias en la industria móvil este 2016

Escrito por el Miércoles, 21 de Septiembre 2016

Episodio 3 - Tendencias en la industria móvil este 2016
En el tercer episodio de nuestra temporada hablamos sobre las últimas tendencias del mundo móvil con Juan Diego Polo, fundador de la web de tecnología WWWhatsnew. 
Hablaremos de las últimas novedades del sector, desde la realidad virtual hasta la realidad aumentada y cómo éstas afectan al sector de las aplicaciones móviles. 

Aquí os dejamos la transcripción de la entrevista al completo:

Bienvenidos al tercer capitulo de Push Your App

Sara: "Buenos días a todos y bienvenidos al tercer capítulo de Push Your App by GoodBarber.
 El podcast en el que descubrimos juntos el mundo de las aplicaciones. Hablaremos de novedades, trucos, técnicas y noticias con desarrolladores, expertos en mk, periodistas especializados, diseñadores y mucho más… Yo soy Sara Guiral. "
 
Michele: "Y yo soy Michele Pisani. 

Y juntos entrevistaremos en cada capítulo a una persona relacionada con este magnífico e intrigante mundo de las aplicaciones. 
Hoy en el programa tenemos a una ingeniero español, que se encuentra en Brasil y que es un experto del mundo web. 
 Él es Juan Diego Polo fundador y editor de WWWhatsnew.com, uno de los sitios web más visitados en España sobre tecnología web. 

Con él trataremos sobre las tendencias en la industria móvil de este 2016.

Hola Juan Diego."

Juan Diego: "Hola Michele, hola Sara."

Sara: "¡Hola Juan Diego bienvenido! Estamos muy contentos de tenerte aquí con nosotros, en este tercer capítulo. Para que la audiencia se ubique cuéntanos un poco sobre ti, vamos a salir de la explicación formal de WWWhatsnew, por favor :) "
 
Juan Diego: "Pues mira, yo soy ingeniero en telecomunicaciones y me formé en Barcelona en 1998, tengo ahora pues 41 años y desde 2003 vivo en Brasil. Después de haber trabajado en varias empresas en Barcelona entre ellas Infojobs que es donde empecé a entrar más en el mundo de internet, y aquí en Brasil empecé trabajando en una empresa de telecomunicaciones, después trabajé en una empresa del grupo Iberdrola y en el año 2005 fue cuando decidí empezar a emprender creando WWWhatsnew y actualmente pues dedico el 100% del tiempo al proyecto, soy padre de dos niñas maravillosas, trabajo aquí cerquita de mi mujer que está siempre apoyando en todo lo que hago y prácticamente vivo por y para WWWhatsnew actualmente, no realizo ninguna otra actividad."

 
Michele: "Pero cuéntanos un poco más de este WWWhatsnew ¿cómo empezó todo?"

Juan Diego: "Pues mira, en 2005 lo comencé sin ningún tipo de ambición empresarial, es decir, lo empecé como un blog de aplicaciones web gratuitas y de tecnología web explicado con un lenguaje que fuera extremadamente sencillo, es decir, el axioma de WWWhatsnew era escribir tecnología para que mi padre lo entienda y claro en 2005 no había muchas opciones, por lo que fui uno de los pioneros en este terreno. Las visitas empezaron a crecer muy rápido, en dos años tenía, porque en aquel momento estaba yo sólo, más de 10.000 visitas por día, la cosa iba bien. Entonces, fue cuando en 2008 decidí que se podía convertir en un negocio ya que realmente era cuestión de empezar a enfocar las cosas de una manera más profesional , fue cuando abrí la empresa, lo formalicé todo, cuando empecé a contratar personas para ayudarme con el asunto. Dejé la empresa en la que trabajaba y empecé a dedicarme al 100% en el proyecto. El contenido lógicamente ha ido evolucionando en cantidad de editores y en cuanto a contenido. Actualmente trabajamos y escribimos sobre tecnología, aplicaciones, marketing online, pero siempre manteniendo aquella filosofía original de escribimos para el público en general, sin palabrotas técnicas que ahuyenten a la gente. Actualmente, tenemos cerca de 2 millones de visitas al mes y en redes sociales, sumando todo, tenemos una media de 400.000 y vivimos respondiendo las dudas de la gente, tanto por el email como por las redes."

 
Sara: "¿Cuáles son las principales novedades que nos ha deparado la industria móvil esta primera parte del 2016? 
"

Juan Diego: "Pues mira, en el mundo de la telefonía móvil, que digamos que es la protagonista hoy en día, parte que la tecnología esta hecha por y para el móvil, 2016 nos ha sorprendido en 3 aspectos:

Por un lado, aquella tecnología de los móviles modulares de móviles que se construyen con módulos independiente, como si fuese una pieza de lego, es una idea que ya hace tiempo que viene rondando, principalmente a partir del proyecto de Google y lo hemos visto a principios de este año, en el MWC de Barcelona con el LG5 que es el móvil que podemos ir enganchando piezas para aumentar sus posibilidades. Entonces, es una novedad que nos ha traído la industria móvil que es bastante interesante y que puede transformarse en tendencia.

También hemos visto hace poco, la semana pasada, como Lenovo ha apostado por la Realidad Aumentada dentro del dispositivo Phab Pro 2 que es una tendencia que también nació con Google con su proyecto Tango y Lenovo ha decidido crear un dispositivo que se integre con la realidad aumentada dentro del mismo dispositivo, es decir, que el dispositivo logre reconocer lo que hay alrededor del mismo para incluir objetos dentro de la habitación.

En lo que respeta a los móviles en general, la verdad es que personalmente me ha decepcionado bastante, porque vemos Samsung…. sí, ha lanzado el Samsung Galaxy S7 que es el S6 con más funcionalidades y HTC, pues lo misma ha sacado el 10, pero que es lo mismo con más potencia, y finalmente el One+ la semana pasada sacó el One + 3 que es lo mismo pero no sorprende, aunque calidad precio es bastante bueno. Pero no sorprende. Ninguno de los móviles no sorprende en innovación tecnológica. Lógicamente el procesador es mejor, la pantalla, la ram… Pero no hay nada que diga: WOW que futurista… Lo único futurista que realmente hemos visto en la industria móvil es el phab 2 de Lenovo y el LG5 por su tendencia modular. Y ahora esperemos que esa tendencia, esas innovaciones de crear móviles que se montan con módulos independientes y móviles más inteligentes de lo que estamos acostumbrados a ver pues se transforme no sólo en una anécdota si no realmente en una tendencia que pueda llegar a ser un producto que tenemos todos en la mano."

 
Michele: "Y hablando ahora un poco más de aplicaciones móviles ¿Cuáles crees que son las tendencias más punteras? "

Juan Diego: "Si la pregunta me lo hubieras hecho hace un año yo habría apostado por las redes sociales, aplicaciones en las cuales tengamos que hacer amigos dentro de la aplicación que podemos comunicarnos con ellas. Pero no, la experiencia ha demostrado que todo lo que son aplicaciones sociales está con tendencia a la baja, igual que las aplicaciones de edición de vídeo y de foto…¿por qué? porque ya hay grandes protagonistas en estos sectores, es muy difícil competir con una aplicación de redes sociales, con un Instagram o con un Facebook. Lo que sí que hemos visto los últimos meses son todas las aplicaciones relacionadas con Realidad Virtual, y eso es lógico. Las gafas están en el mercado, están empezando a aparecer en el mercado, y hay pocas aplicaciones para estos dispositivos, con lo cual la gente que tienen ganas de experimentar esa tecnología buscan rápidamente las aplicaciones oficiales para tener la posibilidad de probar lo que acaba de adquirir.

Por otro lado, también hemos visto una tendencia alta a servicios con geolocalización, es decir, aplicaciones que te permitan pedir profesionales que estén cerca, encontrar ofertas de bares de tu ciudad con descuentos… Lo que podría haber llegado a ser FourSquare y que no fue porque tuvieron la mala idea de cambiar su modelo de negocio cuando la cosa estaba yendo bien. Y lo que parece que nunca cambia son los juegos, pasan los años y los juegos siguen siendo los tops 10 de las aplicaciones más bajadas, y al siguiente año pues lo mismo. Es decir, los móviles y los juegos parecen ser una boda en la cual no existe el divorcio.

Ahora también es importante recordar que la gente se cansa rápido, la gente se instala un juego, juega un mes como máximo y lo borra y se instala otro, por lo que no es que digas voy a crear un juego y vivir el resto de mi vida, porque no funciona así."

 
Sara: "Por lo que decías de las aplicaciones sociales es cierto que la tendencia está a la baja, pero hay casos como el de Snapchat que era una aplicación que estaba y ahora está a la alta. En GoodBarber nos hemos encontrado con aplicaciones sociales muy segmentadas, es decir, que se dirigen a un target reducido que sí que han triunfado...  y bueno que me pierdo…. crees que los más interesante de éste último período son, quizás, las gafas. ¿Qué opinas?"


Juan Diego: "Sí, a ver, es un mercado que está experimentando y todo el tema de la realidad virtual se oye demasiado, se oye muchísimo, se oye en los medios especializados, principalmente entre la gente que trabaja y es aficionada a la tecnología, pero no podemos olvidar que es un mercado en el laboratorio. Hay grandes protagonistas en el tema, está Samsung invirtiendo, HTC, Facebook, Google , Sony y claro con estos protagonistas invirtiendo la lógicamente atención es altísima. La semana pasada hemos visto las nuevas gafas de Sony para la Play Station VR que ya promete llegar con 50 juegos y unas gafas que cuestan 400$ aunque necesiten la Play Station 4 y los 50 juegos hemos visto las demostraciones de Batman, o Star Wars, y a ver… son juegos bonitos, son juegos que llaman la atención principalmente porque son excesivamente inversivos y cuando te pones las gafas parece que estés allí dentro, pero no llegan a ser juegos completos, son experiencias de realidad virtual. He visto un chico probando uno de los juegos y bueno, te pones las gafas ves a un monstruo disparas y se acabó el juego. A ver… sí, está bien, es chulo, pero no es algo que llame mucho la atención. La resolución tampoco es algo fantástico, parece que hemos retrocedido en este aspecto, yo lo he podido probar con las gafas de Samsung que también necesitas uno de sus smartphones de gama alta para probarlos. Las gafas de Oculus Rift que cuestan 600$, las de HTC Vive que cuestan 800$  y hay empresas de desarrollo de juego, como Crytek por ejemplo una de las grandes que está invirtiendo mucho en realidad virtual. Hay un juego, que ellos presentaron, eres un escalador y parece que estás escalando, pero no dura más de 10-15 minutos. De hecho, si te pones las gafas durante 40 minutos seguidos te acabarás mareando. Entonces, es un tema que aún tiene que trabajase mucho: tanto en la experiencia como en la jugabilidad. De momento es un laboratorio que llama mucho la atención, pero que acaba cansando. Entonces, invertir mucho dinero en unos dispositivos que sirven simplemente para probar cosilla de 10 minutos pues creo que de momento no es una buena idea, pero creo que en 2017 veremos muchos avances en este sentido."

 

Push Your App Podcast
 

 
Michele: "Relacionado a este tipo de nuevos tendencias: realidad virtual, realidad aumentada ¿cuál ves que será el futuro de las aplicaciones? "

Juan Diego: "Viendo lo que ya hemos escrito durante este año, lo que más ha impresionado después del gran fiasco de las Google Glass porque recordemos que fue Google quien empezó con el tema de ponerse las Google Glass para ver objetos que no existen dentro de nuestro entorno, es decir, realidad aumentada. Lo que más a impresionado últimamente son las Microsoft HoloLens y todas las aplicaciones que podrían utilizarse en estos dispositivos, porque no estamos hablando solamente de realidad aumentadas, estamos hablando de una realidad mezclada, mezcla la realidad aumentada con la real. Si nos ponemos unas gafas de Microsoft, las gafas detectan tu entorno, ponen objetos que no existen dentro de ese entorno, es decir, si por ejemplo instalamos la aplicación de skype de realidad aumentada, podríamos ver la persona en frente de nosotros, y hablar a la persona como si estuviera a nuestro lado, es algo que parece ciencia ficción pero que ya ha habido demostraciones en las cuales ya se ha visto eso, o podemos ponernos la aplicación de Minecraft y entrar dentro del mundo virtual de Minecraft e interactuar con los objetos como si estuviéramos al otro lado. Todas las aplicaciones en las cuales se mezcla no sólo el mundo virtual si no el mundo real, creando esa realidad mezclada pueden tener un éxito tremendo. Hemos visto hace poco, por ejemplo, la presentación de la aplicación de realidad aumentada de pokemon en la cual tendremos que salir a la calle a buscar pokemon y cazarlos con nuestro móvil, incluso habrá un dispositivo, un gadget, que costará 35$ que nos servirá para ir a la biblioteca donde nos han dicho que hay un pokemon escondido e ir allí y enfocando con el móvil lo podremos ver y lanzando la bola virtual lo podremos cazar y después tendremos que ir al gimnasio porque allí habrá más cazadores de pokemon que lucharán contra nosotros… Es decir, la cosa empieza a ponerse interesante porque empezamos a hablar de un entorno real, tenemos que salir a la calle, y mezclamos ese entorno real con la tecnología . Desde mi punto de vista, es mucho más atractivo que ponerse unas gafas y viajar a no se sabe donde para pasar 10 minutos dentro de un mundo virtual. De hecho, hoy imaginaros si la gente ya se queda mirando el suelo y parece que esté inmerso en su whatsapp, imaginemos lo mismo con las gafas de realidad virtual. Esto puede ser parecido a Matrix…

Es decir, por un lado tenemos el mundo del ocio que promote mucho con la realidad virtual e aumentada y luego por supuesto tenemos el inmenso mundo de la educación. Es decir, ir a un museo y ver información adicional delante de las cosas que estamos viendo o abrir un libro y al mismo tiempo que leemos tener algún tipo de animación de lo que estamos leyendo, o en el mundo del marketing… Las posibilidades son enormes, pero como aún estamos hablando de un laboratorio aún es difícil ver cosas que no se van a cumplir."

 
Sara: "Quizás lo que dices encaja con la oleada de ibeacons y geofences, hasta ahora las aplicaciones no estaban tan conectadas con el mundo real, y ahora gracias a estos dispositivos ya se puede. "

Juan Diego: "Sin duda, el hecho de que tengamos los beacons que podamos entrar en un establecimiento y podemos interactuar directamente con la información que ese establecimiento nos ofrece… Recientemente Google Maps hizo una actualización con la que cuando entras en un establecimiento, el ya detecta donde estás y rápidamente te muestra un pop-up diciendo que hay una oferta en si compras uno te regalan otro. Ese tipo de información interactiva basada en la localización y en datos de una base de datos global empieza a tomar forma desde hace muy poco. La cosa ha empezado a tomar vida en los últimos meses."
 
Michele: "La industria móvil está en constante evolución. ¿Qué otras noticias interesantes nos esperan?"

Juan Diego: "Yo creo que en el mundo de las aplicaciones lo más interesante es ver como se integran las unas con las otras, y eso es una cosa que es difícil de explicar, porque actualmente instalamos las aplicaciones y son un montón de entidades independientes y eso no tiene futuro… Lo ideal es que exista un universo interno de cables, de APIs conectadas entre ellas para que cada vez que podamos abrir Google Maps y apretar dentro del mapa y nos abra ya otra aplicación automáticamente con los datos de la app en la que estábamos . Se gerente un contacto global entre todas las aplicaciones, en ese momento ya estaremos hablando de inteligencia. Todas las aplicaciones tienen que acabar estando integradas con los wereables: con los pendientes, con los relojes, con los pendientes, collares, zapatos.. Todo al final acabará conectado, pero si acaba conectado de forma independiente no tiene mucho sentido, ¿para qué quiero yo unos zapatos que me cuentan las calorías? ahora bien ¿por qué quiero yo tener unos zapatos que se integren con la información del movil o del reloj para que me indiquen cuantos kilómetros faltan para terminar la carrera que estoy haciendo. Si empezamos a integrar tanto dispositivos como aplicaciones generaremos un universo fácil de configurar en el cual acabaremos desechando los buscadores y la tecnología que tenemos hoy en día. ¿A corto plazo qué tenemos? Por un lado tenemos desde el punto de tecnología móvil tenemos móviles modulares que nosotros mismos construimos por bloques. Por otro lado, tenemos el Project Tango que es poner realidad aumentada en el móvil. Pero a largo plazo, la apuesta son las aplicaciones conectadas y los wereables, es decir aplicaciones conectadas a: relojes, pendientes, zapatos cinturones … Más tecnología en menos espacio para que llegue un momento que nuestros nietos se rían cuando vean una fotos de nosotros con esas pantallas en las manos mirándolas constantemente… que le digamos:”estaba viendo las fotos que me envío la abuela” y que el diga “¿pero qué dices? las fotos no aparecían en tus gafas, no hablaban en los auriculares invisibles que llevas en forma de pendiente?” 



Ese es el futuro, y ese es un futuro que tenemos aquí a la vuelta de la esquina, es decir, ahora los wereables parece que son relojes feos y que encima tienes que tener un móvil en el bolsillo para que se conecte, pero dentro de dos años no será así. La tendencia es obvia, dispositivos pequeñitos conectados e información constantemente en todos los sitios."

 
Sara: "Vuestra aplicación ha sido recientemente renovada. ¿Planes para el futuro?"

Juan Diego: "Bueno pues el nuevo diseño que hicimos en la aplicación de Androide, de Wwwhatsnew, está pensada para que sea muchísimo más rápido y ofrece la información de una forma mucho más fácil. Lo que queremos con esta aplicación es llegar a un nuevo público, y estamos trabajando con planes de marketing que ayuden a conseguir ese objetivo. Los usuarios de WWWhatsnew están ya acostumbrados, por la cantidad de años, a leernos vía feetly o feetbow o directamente desde la web. Tener una app en Android o en iPhones es un lujo, como logras que alguien descargue una aplicación en su móvil. Es difícil, por que ese alguien va a decir pues no porque puedo acceder directamente en web, ¿por qué tengo que tener una app? Pero bien es cierto que hay mucha gente que lo prefiere y tenemos que llegar a esa gente a ese público que prefiere una aplicación para leer en lugar de leer desde internet. Entonces nuestro próximo objetivo inmediato, es crear campañas para conseguir ese nuevo público, presentando estas aplicaciones que ya tenemos en el universo androide. Y está claro que el público que ya lo usa, le gusta tanto por la cantidad de estrellitas como por el hecho de que para poner comentarios en los artículos de WWWhatsnew es mucho más complicado desde la web que desde la app. Es decir, es un reto difícil, porque primero tenemos que saber dónde están esas personas, dónde está el público…y una vez sepamos dónde está, cuando identifiquemos el lugar, podremos ir y atacarles con nuestro proyecto."

 
Sara: "Para acabar… Como experto en el mundo web, ¿tienes algún truco o consejo para aquellos que se están lanzando al mundo de las apps?"


Juan Diego: "Como siempre he comentado la mejor app no es la más compleja, es la más original. Así que hay que invertir más tiempo en crear la idea que en programar. Recientemente estaba hablando con un amigo, bueno es el primo de mi esposa, y él trabaja como programador en una empresa de creación de aplicaciones y él quería hacer un juego. Y lo que le dije es: “si quieres crear un juego infantil, lo primero que tienes que hacer después de crear la idea, es hacerlo con piezas de cartón, no es necesario que te pongas en el mundo digital ,la idea la pones con piezas de cartón. Una vez la tienes ya con cartón, vas a las escuelas y lo presentas, y miras si realmente a esos niños les interesa la idea. ¿Si les interesa? Entonces vamos a ponerla en el mundo digital. Pero dejarnos llevar por la idea de que es chulo, luego te pasas tres meses programando, contratas un designer, lo pones allí… y luego te das cuenta de que no, de que no hay interés. Lo mejor es invertir tiempo en la idea, invertir tiempo en prototipos que no sean digitales y cuando veamos que hemos alzando un grupo de interés, entonces lo apostamos con todo, y lo hacemos lo mejor posible dentro del mundo web. Ahora bien, invertir totalmente sin tener la idea desarrollada, creo que no es el modo."

Sara: "Bueno tu idea es un estudio de mercado Low Cost, lo del cartón no lo había aún escuchado."

Juan Diego: "Low cost por encima de todo."
 
Sara: "Muchas gracias Juan Diego por estar aquí hoy con nosotros en este podcast. Mil gracias por todas las novedades. yo te lo agradezco especialmente, porque cuando salga el juego de pokemon no me vais a ver más, me ha encantado la idea… y bueno dónde te pueden encontrar nuestros oyentes."

Juan Diego: "Lo primero que podéis hacer es ir a Google Play buscar WWWhatsnew bajar la aplicación que es la forma más rápida de leer nuestras noticias, y luego en la web nos podéis encontrar en nuestro portal WWWhatsnew.com o poniendo en Google sinoloveo.com que es un dominio más fácil de acordarse que apunta nuestra sección de cursos gratis y si no poniendo mi nombre en Google: Juan Diego Polo.

"

Michele: "Perfecto Juan Diego, muchas gracias y ha sido un placer." 

Juan Diego: "Muchas gracias a vosotros, un abrazo a los dos. 

 
Sara: "Y muchas gracias a todos por escucharnos, por estar aquí y por vuestras valoraciones en iTunes, vuestros me gusta en iVoox y likes en Soundcloud."
Michele: "Hasta el próximo Miércoles a las 10:10, con una nueva entrevista! 
Buenos días! :)"

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