Tiempo de viaje a través de las épocas
Tus usuarios ven lo que valía un trayecto antes del coche
Tu usuario introduce una distancia, en kilómetros o en millas, y la sección responde con cinco duraciones: a pie, a caballo, en carruaje, en velero y en coche. Cada línea lleva su ritmo de referencia y el tiempo calculado, en días, horas y minutos. Las cinco se recalculan a cada pulsación, sin botón que apretar. Sobre cien kilómetros, eso da veinte horas de marcha, dos días y medio a caballo, trece horas de navegación, y algo más de una hora en coche.
Las cifras se sostienen. El paso a millas no cambia solo la etiqueta, reconvierte la distancia y recalcula las cinco líneas. Una distancia nula o negativa no muestra ningún resultado: la sección lo dice y deja cinco guiones, en lugar de una cifra falsa. Y un trayecto demasiado corto para un minuto se muestra como tal, en vez de cero.
Un sitio histórico, un museo, una oficina de turismo, una app de senderismo: allí donde una ruta tiene historia, la distancia deja de ser un número. Veinte kilómetros no le dicen nada a nadie. Cuatro horas de marcha, sí.
- Ninguna distancia que prever, la sección las calcula todas
- El cambio a millas lo recalcula todo, no solo la etiqueta
- El «entonces se tardaba mucho» se convierte en una cifra

Tu sección está en tu app

La describes, el agente la construye, y aparece en el menú de tu app. Adopta los colores de tu app sin ningún ajuste, como cualquier otra sección. Puedes renombrarla, moverla en el menú, cambiar su diseño.
Y sigue evolucionando contigo: pide una modificación en lenguaje natural, o edita directamente el código generado.
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