Atrás

GoodBarber FAQs sobre el desarrollo de una aplicación móvil #3

el 

Hoy vamos a hablar sobre tres nuevos temas: Por qué decimos "enviar" en vez de "publicar" una app, qué es el diseño flat y cómo hacer una buena app para una iglesia. 
 
Aprende lo que nuestro equipo te puede enseñar sobre estas cuestiones.

¿Por qué decimos “enviar” una app en vez de “publicar” una app?

Cuando escuchas a la gente de la industria de apps móviles, siempre hablan sobre el envió de una app en lugar de la publicación de una app. Esto se debe a que la mayoría de veces, cuando has creado tu aplicación, quieres distribuirla en una tienda, como Google Play o la App Store.

Para que tu aplicación figure en esas tiendas, en primer lugar, tiene que ser revisada por el dueño de la tienda. Esa es la razón por la que decimos que enviaos una aplicación, ya que no somos quien la publica.

¿Cómo crear una buena app para una iglesia?

En GoodBarber, tenemos varios usuarios que han creado una aplicación para su comunidad religiosa. No importa cuál sea su religión, observamos la misma tendencia en todas las apps populares en esta área.

En primer lugar, hay una sección de noticias, generalmente usada para proponer oraciones diarias.
En segundo lugar, también hay un podcast o una sección de podcast de vídeo, con los últimos sermones
A continuación, también se puede encontrar una sección en vivo, con shows en vivo por streaming desde el lugar de culto.

Una sección del calendario es siempre útil para recordar a sus usuarios los grandes acontecimientos de la comunidad.

Por último, pero no menos importante, la mayoría de las veces, encontrarás una sección utilizada para donar fondos a fin de apoyar el lugar de culto.

¿Qué es el diseño flat?

El diseño flat es la nueva forma de crear en el mundo gráfico. Probablemente hayas oído hablar de él con Apple e iOS 7 o Microsoft con Windows 8. Como su nombre indica, el diseño flat se define por la planitud de estilo: la simplificación de una interfaz mediante la eliminación de elementos adicionales como las sombras, las texturas, reflejos, etc, y el uso del color sólido.

Recuerda "Menos es más" con una definición simple de diseño plano.